別自嗨了,你可能做了個(gè)假的互動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)!
執(zhí)牛耳網(wǎng)編輯Aira 發(fā)表于 2017-03-21 15:23
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許多品牌都非常喜歡做互動(dòng)營(yíng)銷(xiāo),專(zhuān)業(yè)的互動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)公關(guān)公司也比比皆是。然而,你做的真的是互動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)嗎?還是一場(chǎng)同事朋友圈內(nèi)的自嗨?
不同于事件營(yíng)銷(xiāo)、內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)的受眾/消費(fèi)者冷眼旁觀模式,互動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)的魅力在于讓受眾/消費(fèi)者有參與感,在親身體驗(yàn)中與品牌親密接觸。也因此互動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)是最容易與受眾或消費(fèi)者建立情感聯(lián)系的感性營(yíng)銷(xiāo)方式。
互動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)包括很多種形式,此處只談我們經(jīng)常在朋友圈看到的互動(dòng)H5。品牌都追求互動(dòng)營(yíng)銷(xiāo),然而卻常常一不小心就陷入尷尬境地。(為防止有軟廣嫌疑,此處所舉案例均為距今有一段時(shí)間,但比較有影響力的)
尷尬一、抄的太不走心,不具備參與性
被杜蕾斯的“一夜N次郎”小游戲刷屏后,陸續(xù)見(jiàn)識(shí)過(guò)N家出的黑白鍵游戲(也叫鋼琴鍵游戲)。
杜蕾斯雖然不算老戲新唱,但起碼算的上是老戲重唱,將時(shí)隔很久的這款“過(guò)氣網(wǎng)紅”游戲重新挖了出來(lái),并且將游戲和男性的一夜N次結(jié)合,充分調(diào)動(dòng)了人們的攀比心理,在朋友圈火了一把。
而一些跟風(fēng)品牌卻換湯不換藥的照搬這個(gè)游戲,只是簡(jiǎn)單粗暴的把杜蕾斯的套套換成了自己品牌的logo。
起碼也要進(jìn)行一些微創(chuàng)新啊!游戲都一樣,為什么我在玩累杜蕾斯的之后還要玩你的?
即使沒(méi)有先玩過(guò)杜蕾斯的,杜蕾斯在新媒體方面的號(hào)召力也是其他品牌難以企及的。杜蕾斯都沒(méi)覆蓋到的人群,你又靠什么去覆蓋到呢?即使能覆蓋到,成本呢?
尷尬二、互動(dòng)形式莫名其妙,不具備傳播性
不好玩的H5人們自然不愿意分享,手殘點(diǎn)進(jìn)來(lái)不能再荼毒他人吧!
一些互動(dòng)游戲太過(guò)功利,品牌宣傳痕跡過(guò)重,一眼看去整個(gè)就是一個(gè)大廣告,機(jī)智的“老司機(jī)”們根本不會(huì)點(diǎn)進(jìn)去,更別提分享了。
一些特別無(wú)聊特別無(wú)厘頭的互動(dòng)形式相當(dāng)于變相提高了參與門(mén)檻。還沒(méi)正式進(jìn)入游戲先要填一堆莫名其妙的東西,還是關(guān)了再見(jiàn)吧!互動(dòng)要解決的是“我為什么要點(diǎn)進(jìn)來(lái)”,其次是“我為什么要看(玩)下去”。點(diǎn)進(jìn)來(lái)可以通過(guò)標(biāo)題黨解決,但玩下去就只能拼內(nèi)力(好玩)了。
最簡(jiǎn)單粗暴,最常見(jiàn)也最惹人煩的是上傳照片投票的。參與者要群發(fā)一圈給自己寶寶投票。這種互動(dòng)形式雖然參與門(mén)檻低,對(duì)參與者沒(méi)太多影響,但煩到的是參與者的朋友們。即使有礙情面去投票,發(fā)現(xiàn)還得先關(guān)注再投票的,你一個(gè)莫名其妙的其他地方的號(hào),我為什么要關(guān)注你啊?即使關(guān)系鐵,先關(guān)注了,取關(guān)也是必然的。
尷尬三、案例火品牌不火,對(duì)品牌無(wú)助益
說(shuō)起一個(gè)H5大家都知道,但哪個(gè)品牌做的卻沒(méi)幾個(gè)人知道。
比起上面兩種火不起來(lái)的互動(dòng)營(yíng)銷(xiāo),這種情況似乎要好一點(diǎn)點(diǎn)。起碼說(shuō)起來(lái)很多人聽(tīng)過(guò)有這么個(gè)事情。但這種情況最尷尬的地方在于聽(tīng)過(guò)這個(gè)案例,卻沒(méi)聽(tīng)過(guò)你的品牌,或者不知道是你做的。
比起上面兩種生硬的互動(dòng)營(yíng)銷(xiāo),這種情況就有點(diǎn)吃力不討好。至少上面兩種有10個(gè)人玩過(guò)10個(gè)人會(huì)知道這么屎的東西是XXX做的。而這種情況則是100萬(wàn)個(gè)人玩過(guò),只有1萬(wàn)人知道是你做的,卻要掏100萬(wàn)的傳播費(fèi)用。
比如曾經(jīng)社交平臺(tái)火爆過(guò)的“只要心中有海,處處都是馬爾代夫”。這個(gè)案例很多人都聽(tīng)過(guò),但很多人都以為這只是一個(gè)段子,或者人們自發(fā)拍的一個(gè)東西。但其實(shí)這是某個(gè)旅游網(wǎng)站做的事件營(yíng)銷(xiāo)。卻很少有人知道這是個(gè)廣告。(這個(gè)例子有些不恰當(dāng),這個(gè)案例是事件營(yíng)銷(xiāo),而非互動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)。)
諸如此類(lèi)的還有新世相做過(guò)的“逃離北上廣”。自文章發(fā)布的4小時(shí)內(nèi),只要趕到指定機(jī)場(chǎng),就免費(fèi)送機(jī)票。這個(gè)事情曾經(jīng)刷爆朋友圈,然而很少有人知道這其實(shí)是航班管家做的一次互動(dòng)+事件營(yíng)銷(xiāo)。
這樣一個(gè)爆火的事件營(yíng)銷(xiāo)最大的受益者只是內(nèi)容創(chuàng)作者和發(fā)布者新世相,以及新世相的員工以后提起來(lái)我曾經(jīng)做過(guò)這樣一個(gè)牛逼的營(yíng)銷(xiāo)案例。而不是品牌主航班管家。因?yàn)榇蠖鄶?shù)人都只知道有這么個(gè)事,知道了新世相,而并不知道航班管家。
那么互動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)的正確打開(kāi)方式是什么呢?
單從“互動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)”這個(gè)詞上看,互動(dòng)和營(yíng)銷(xiāo)同等重要。既要與受眾/消費(fèi)者互動(dòng)起來(lái),又要起到營(yíng)銷(xiāo)的效果,二者缺一不可。
從互動(dòng)角度說(shuō),上文中(1)(2)兩種尷尬在于互動(dòng)形式莫名其妙和抄的不走心導(dǎo)致的參與度低,傳播量差。沒(méi)能與受眾/消費(fèi)者”互動(dòng)“起來(lái)。
那么如何與受眾/消費(fèi)者互動(dòng),而不是剃頭挑子一頭熱呢?
首先、參與門(mén)檻要低
互動(dòng)要從受眾/消費(fèi)者端出發(fā),參與門(mén)檻要低。一進(jìn)來(lái)先填各種信息,先關(guān)注,已經(jīng)卡死了大部分人。每多一步操作,參與度都會(huì)成倍降低。要保證進(jìn)來(lái)就能互動(dòng),進(jìn)來(lái)就能玩。即使有目的,要增粉要填表也應(yīng)該門(mén)檻后置,先參與,繁瑣的要求放后面。比如先玩,先做選項(xiàng),要看結(jié)果、成績(jī)了,對(duì)不起,先分享或先關(guān)注再說(shuō)。
這樣雖然同樣遭人恨,但是從受眾或消費(fèi)者來(lái)說(shuō),已經(jīng)花了一分鐘做完測(cè)試了,就差最后一錘子就能看到結(jié)果了,大部分人會(huì)選擇接受這種“流氓要求”,得到結(jié)果再取關(guān)或刪鏈接。
對(duì)于品牌來(lái)說(shuō),即使這個(gè)人到最后一步怒而不分享不關(guān)注,但前面已經(jīng)有了參與,最后一步流失了也是不虧的,起碼活躍度有了。
其次、好玩約等于傳播力
相對(duì)于微博來(lái)說(shuō),微信朋友圈是強(qiáng)關(guān)系,朋友圈就是你的形象展示臺(tái),代表的就是你。因此大多數(shù)人對(duì)于自己朋友圈展示內(nèi)容都會(huì)比較慎重。
微博里可能是個(gè)噴子,是個(gè)“鍵盤(pán)俠”,憤世嫉俗,逢人就噴,但在微信里卻可能歲月靜好與世無(wú)爭(zhēng),因?yàn)槲⑿爬锒际鞘烊?。微信朋友圈熟人社交?dǎo)致的結(jié)果是互動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容是關(guān)鍵,好玩的才能有自發(fā)傳播。
縱觀朋友圈里刷屏級(jí)的互動(dòng)H5,無(wú)非這么幾種。
(1)調(diào)動(dòng)人的攀比心理和炫耀心理。
為數(shù)據(jù)而戰(zhàn),拼手速的,拼眼力的,你30秒能點(diǎn)50下,我卻能點(diǎn)120下。這種游戲最能帶動(dòng)活躍度,因?yàn)橥藗儠?huì)為了拿下高分而反復(fù)參與。這種游戲人們往往也愿意分享到朋友圈的,因?yàn)榭梢造乓约旱募寄?,同時(shí)滿足攀比心理。
杜蕾斯做的“一夜N次郎”就是這種。你一夜24次,我能一夜124次。大家你追我趕,好不容易拿下高分以為獨(dú)孤求敗了,分分鐘被超了只能再次努力。
(2)能拉進(jìn)關(guān)系,增強(qiáng)好友互動(dòng)的。
在朋友圈點(diǎn)贊數(shù)最多的內(nèi)容往往是美女的自拍,而點(diǎn)贊數(shù),評(píng)論互動(dòng)數(shù)也往往能大致說(shuō)明一個(gè)人受不受歡迎或者美不美。美女自拍點(diǎn)贊無(wú)數(shù),自己自拍無(wú)人問(wèn)津往往會(huì)讓人產(chǎn)生落差。許多游戲好玩之處在于,不僅能讓你玩,還能讓你的好友和你一起玩,增加朋友圈活躍度。
比如最近比較火的“你能看得出XXX在說(shuō)謊嗎?”號(hào)稱(chēng)真假朋友檢測(cè)儀。需要你做一組選題,然后朋友去猜你的答案,猜完后朋友和你都會(huì)看到他猜沒(méi)猜對(duì)你的答案,猜對(duì)多少?! ?/p>
這種小游戲無(wú)意間增進(jìn)了朋友圈的活躍度,讓彼此有了談資或搭訕的理由。轉(zhuǎn)發(fā)者為了測(cè)試朋友們的反饋而轉(zhuǎn),答題者因?yàn)楹闷娑敢馊⑴c答題。
平時(shí)不怎么聯(lián)系的朋友,做完之后可能借此就和他有了話題,原來(lái)你這么了解我;而也容易引發(fā)戰(zhàn)爭(zhēng),平時(shí)你儂我儂的男女朋友,連一個(gè)答案都猜不對(duì),你太不了解我啦;略微敏感的話題也給了互相了解的機(jī)會(huì),平時(shí)看你一本正經(jīng),原來(lái)你小子是悶騷……
(3)符合自己身份調(diào)性的。
這種大部分是沒(méi)有目的的,純是對(duì)這個(gè)互動(dòng)活動(dòng)的內(nèi)容認(rèn)可而轉(zhuǎn)發(fā)的。不過(guò)這種互動(dòng)廣告一般僅限于某個(gè)圈層火一把,并非人人適用的。比如之前爆火的薛之謙為騰訊動(dòng)漫APP做的以及吳亦凡為……額……某品牌(沒(méi)記住)做的H5.明知道這是廣告,很多廣告營(yíng)銷(xiāo)圈人還是為這腦洞大開(kāi)的創(chuàng)意而轉(zhuǎn)了。
從營(yíng)銷(xiāo)角度說(shuō),第三種尷尬在于與受眾/消費(fèi)者動(dòng)起來(lái)了,但只玩了個(gè)紅火熱鬧,受眾/消費(fèi)者卻不知道在跟誰(shuí)玩,對(duì)品牌傳播沒(méi)有助益。
那么如何在受眾/消費(fèi)者有參與度的基礎(chǔ)上知道你是誰(shuí),完成從知曉游戲到參與游戲再到知曉品牌進(jìn)而到喜愛(ài)品牌的完整鏈條呢?
這一點(diǎn)的關(guān)鍵在于互動(dòng)內(nèi)容和品牌結(jié)合要巧妙,而這一點(diǎn)是最難的,也是最需要洞察的。
大部分品牌敗在要么明目張膽的說(shuō)廣告說(shuō)品牌,讓人興趣索然;要么是鬼鬼祟祟的不敢放品牌放廣告,為了不影響體驗(yàn),只在一個(gè)不起眼的小角落偷偷的放上自己的logo,受眾/消費(fèi)者沒(méi)感知不說(shuō),其他品牌一復(fù)制照樣玩甚至比你還火。
最巧妙的結(jié)合在于互動(dòng)內(nèi)容和品牌特性相結(jié)合。由于出發(fā)點(diǎn)是自己的品牌特質(zhì),某一功能或某一賣(mài)點(diǎn),因此很難被別家模仿。而互動(dòng)內(nèi)容和品牌特性息息相關(guān),受眾或消費(fèi)者在互動(dòng)的過(guò)程中已經(jīng)體驗(yàn)了你的品牌,自然對(duì)你的品牌功能或賣(mài)點(diǎn)有了感知。對(duì)互動(dòng)內(nèi)容有了好感,繼而映射到對(duì)品牌好感。
再次回到薛之謙2個(gè)月沒(méi)做廣告,為騰訊動(dòng)漫憋的那個(gè)大招。動(dòng)畫(huà)里,每隔幾秒薛之謙就會(huì)說(shuō)一句騰訊動(dòng)漫APP,騰訊動(dòng)漫APP貫穿始終,但這絲毫不影響整個(gè)廣告內(nèi)容的整體性(這個(gè)其實(shí)不算嚴(yán)格意義上的互動(dòng)營(yíng)銷(xiāo),僅作示例)。
而結(jié)合最巧妙的互動(dòng)營(yíng)銷(xiāo),最經(jīng)典的要數(shù)英國(guó)宜家做的一個(gè)廣告。幾個(gè)因素讓他不僅火,而且品牌傳播效果好。
1、有吸引力的標(biāo)題
宜家在一款視頻通話軟件Skype里面投放了一條Banner廣告,廣告寫(xiě)著“想贏得歐洲10日游么?來(lái)挑戰(zhàn)一下吧..”一個(gè)有吸引力的標(biāo)題,是成功的第一步。
2、參與簡(jiǎn)單,門(mén)檻低
用戶點(diǎn)擊這個(gè)Banner之后,出來(lái)一條廣告,廣告說(shuō)“快,三十秒內(nèi)把你家護(hù)照找出來(lái)并拍照,就能贏得歐洲10日游”。參與簡(jiǎn)單,只需要2個(gè)動(dòng)作,就能得到歐洲十日游,獎(jiǎng)品夠有誘惑力?! ?/p>
3、品牌植入巧妙
用戶參與后必定有兩種結(jié)果:30秒內(nèi)找到護(hù)照,30秒內(nèi)沒(méi)找到護(hù)照。
30秒內(nèi)找到護(hù)照的用戶可以幸運(yùn)的得到歐洲十日游,參與過(guò)程中必定會(huì)知道是宜家做的活動(dòng),得到這么大的好處應(yīng)該會(huì)對(duì)宜家形成不錯(cuò)的印象。
而沒(méi)找到護(hù)照的人,宜家則彈了一條廣告“親,雖然你沒(méi)能贏得獎(jiǎng)牌,但可以購(gòu)買(mǎi)我們的儲(chǔ)藏柜,方便下次參與……”
宜家聯(lián)手 Skype 直播「30 秒找護(hù)照」
痛失歐洲十日游的人必定會(huì)反思,都怪自己東西放的亂,沒(méi)有規(guī)律。這是用戶自己會(huì)總結(jié)出的原因,而不是宜家生硬的告訴他“你家的東西要放整齊哦親”。宜家通過(guò)一個(gè)游戲造出了一個(gè)痛點(diǎn),此時(shí)跳出宜家儲(chǔ)物柜的廣告可謂很及時(shí)的解決了這個(gè)痛點(diǎn)。意思是有了宜家儲(chǔ)藏柜能讓東西更加有規(guī)律存放,找起來(lái)方便。說(shuō)不定下一次就能準(zhǔn)時(shí)找到了。
好的互動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)一定是在互動(dòng)中讓消費(fèi)者自己感受出品牌內(nèi)容的,而不是自己蒼白無(wú)力的告訴消費(fèi)者你的品牌有多好。
說(shuō)到底,好的互動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)是兩方博弈而最終平衡的結(jié)果。光互動(dòng)不營(yíng)銷(xiāo),沒(méi)營(yíng)銷(xiāo)效果,不利于品牌主的品牌傳播;光營(yíng)銷(xiāo)不互動(dòng),不考慮用戶體驗(yàn),沒(méi)人參與依然不利于品牌傳播,只有兩者統(tǒng)一,品牌主的利益才能最大化。
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